RPG.kr/직업/TS 계열
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1. 사냥꾼 계열[편집]
사냥꾼 계열의 액티브 스킬은 PA나 MA가 아닌 TS(= STR, AGI, WIS 의 합)으로 딜을 주며, 이를 스탯딜이라 부른다. 거기다 대다수의 액티브 스킬이 근력, 지력, 민첩의 세 스탯의 수치가 모두 똑같을 때 대미지 보정이 있어서 모든 스탯을 똑같이 올려야 한다.
STR, AGI, WIS의 기본값이 모두 같다는 조건의 보정을 올탯보정이라 부르는데 이 올텟 보정은 기본값을 기준으로 하고 있으므로 장비 보너스 등으로 조건이 깨질 일은 없다.
이렇게 스탯을 1대1대1 비율로 똑같이 올리는 걸 '올스탯'이라고 부른다. 물론 특정 스탯 위주로, 다른 직업을 타면서 사냥꾼을 병행하는 경우엔 반드시 올탯을 지킬 필요는 없다.
올탯 보정 조건, TS에 따른 대미지 증가 조건 등을 정확히 이해하고 싶다면 다음 몇 가지를 알아야 한다.
- 다른 스탯으로 정해지는 스탯은 전투 중엔 서로 영향을 주지 않는다.
CT와 AV 스탯은 AGI 스탯으로 정해지지만, 일단 전투가 시작되면, 별개의 스탯이 되어 AGI 스탯이 변하더라도 CT와 AV의 값이 변하지 않는다.[1]
이와 같은 원리로, TS는 STR, AGI, WIS로 정해지지만, 전투 중 STR, AGI, WIS가 변하더라도 TS가 변하진 않는다.
이와 같은 원리로, TS는 STR, AGI, WIS로 정해지지만, 전투 중 STR, AGI, WIS가 변하더라도 TS가 변하진 않는다.
- 어떤 스탯의 값은 그 기본값에 보너스가 적용된 값이다.
예를 들면, 'AGI 기본값'은 훈련 탭에서 확인할 수 있는 수치며, 'AGI'는 AGI 기본값에 장비, 휘장 등의 보너스와 전투 중 능력으로 증가한 것까지 적용된 값이다.
마찬가지로 TS 기본값은 STR, AGI, WIS의 합이며(기본값의 합이 아니다), TS는 TS 기본값에 각종 보너스가 적용된 값이다.
추가로, '~ 초기값'은 전투 시작 시 값을 말한다.
마찬가지로 TS 기본값은 STR, AGI, WIS의 합이며(기본값의 합이 아니다), TS는 TS 기본값에 각종 보너스가 적용된 값이다.
추가로, '~ 초기값'은 전투 시작 시 값을 말한다.
1.1. 어설픈 사냥꾼[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고 조건 만족[2] 시 대미지 40% 증가.
모든 직업에서 STR, AGI, WIS의 수치 동일 조건은 휘장, 장비등을 제외한 기본값을 기준으로 한다.
사냥기술은 몇개 없는 고효율 AR 패시브다. 단, PA, MA 계열은 극초반엔 -15%p 패널티가 크게 작용하므로 습득한뒤 바로 장착은 하지 않거나 패널티를 감당할수 있을때 습득하러 가는 편이다. 스탯딜 기반 직업들은 패널티가 크지 않아 바로 사용 가능하다.
1.2. 능숙한 사냥꾼[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고 조건 만족[3] 시 대미지 60% 증가.
위의 사냥기술과는 달리 추격은 방어력을 깎는 폭이 좀 많이 커서 다소 쓰기 번거로울 수 있다. 다만 그래도 마스터는 해두는 편이 좋다. 대표적인 예로 마계 심층의 몹들이 쓰는 역류라는 능력은 방어력 합 140 이상일 때 큰 대미지가 들어가기 때문에 일부러 방어력을 약간 낮추는 세팅을 해야하는데, 그 경우 큰 폭으로 방어력을 깎는 이 능력이 도움이 된다. 그렇다고 해서 필수적으로 마스터해야 되는 건 아니니 취향껏 선택하자.
1.3. 노련한 사냥꾼[편집]
- 대미지 계산 후 NHP 1% 소모.
- NHP가 MHP의 20% 이하일 경우 미발동.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고 조건 만족[4] 시 대미지 30% 증가.
- 상처내기 발동 시 다음 가죽벗기기 1회의 대미지 25% 증가.
- 포획 장착 시 상대 PD-2%p 추가.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 명중률 증가, 상대 PD-1%p 추가.
- STR, AGI, WIS의 수치가 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 NHP/60*(1-상대PD/200)만큼 회복 (생명력 소모 후, 방깎 전에 계산된다)
1.4. 숙달된 사냥꾼[편집]
1.5. 포식자[편집]
잘 먹겠습니다!
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 대미지 20% 증가.
- TS가 8,100 보다 크면 대미지 30% 증가.
- TS가 9,900 보다 크면 대미지 40% 증가.
- 다음 중 만족하는 조건 하나당 계수 1 추가, 반동 AR*1만큼 감소.
- 다다익선 장착
- 무자비 장착
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 TS+10%, IDMG 12 계수 추가[추정]
- 명중 추가 보정이 있다.
1.6. 정점 포식자[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 대미지 30% 증가.
- TS가 11500 보다 크면 대미지 30% 증가.
- TS가 14100 보다 크면 대미지 30% 증가.
- TS가 ? 보다 크면 대미지 증가.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 대미지 타입을 부분IDMG로 변경, 최소 대미지 ?만큼 보장, 명중률 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 자신의 다음 행동간격 20% 단축, 상대 PD-2%p
1.7. 학살자[편집]
- 대미지 계산 이후에 TS가 증가함.
- 적 PD가 100이상이면 100으로 계산한다.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 계수 2[추정] 추가, 대미지 타입을 IDMG로 변경, TS 증가량 0.8%p 추가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 반동 제거.
1.8. 군림자[편집]
덧없는 생이여, 이 한 귀퉁이에 남겨지는 게 더 바람직하리라.
~의 영혼이 일시적으로 속박되었다!
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 대미지 30% 증가.
- TS가 ? 보다 크면 대미지 증가.
- TS가 ?? 보다 크면 대미지 증가.
- TS가 ?? 보다 크면 대미지 증가. (추정 : 40~50% 증가) (TS 24675에서 총 보정 2배 확인, TS 50000에서 총 보정 3배 확인)
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 (현재 전투시간 / 최대 전투시간)*100%만큼 대미지 증가. (0~100% 증가)
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 상대의 다음 행동을 상대 AR*0.26만큼[추정] 늦춘다.
- 누적 행동력에 따른 대미지 증가가 있다.
1.9. 신살자[편집]
벗어 날수 없다!
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 다음 행동간격 20% 단축.
- TS가 ? 보다 크면 대미지 증가. (추정 : 30~40% 증가)
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시
(현재 전투시간 / 최대 전투시간)*100%만큼 대미지 증가, 자신의 다음 행동간격 15%p만큼[추정] 추가 단축
비슷한 급의 상위직 중 가장 먼저 나왔다보니 다른 직업의 신살자 급의 직업들을 '신살직'이라고 부른다.
2. 요리사 계열[편집]
요리사는 비교적 나중에 추가된 직업계열로, 냥꾼처럼 스탯딜이 들어가고 모든 스탯이 똑같을 때 보정이 존재한다.[6] 같은 요리사 능력을 낄 때마다 다양한 효과가 추가된다.
자신의 회피를 낮추는 컨셉을 가진 유일한 직업이며, 궁수처럼 CT비례 딜 보정이 있다. 약선은 RPG.kr 최고의 누킹능력을 갖춘 직업이지만, 약선에 도달하기 이전의 요리사는 공속과 회피, 딜 모두 애로사항이 있는 약캐이다. 그렇기에 일반적으로 같은 TS계열인 사냥꾼을 먼저 일정수준까지 육성한 후, 한꺼번에 쭉쭉 올리는 식으로 키우는 것이 권장된다.
2.1. 견습 요리사[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 추가.
- 채소손질, 고기손질 모두 장착 시 대미지 20% 증가.
- 요리완성 장착 시 CT+1.5%p 추가.
- 맛보기 장착 시 CT+1.5%p 추가.
- 요리심사 장착 시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
모든 직업에서 STR, AGI, WIS의 수치 동일 조건은 강화, 장비등을 제외한 기본값을 기준으로 한다.
2.2. 보조 요리사[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 재료준비, 고기손질 모두 장착 시 대미지 20% 증가.
- 요리완성, 맛보기 모두 장착 시 상대 PD-1.5%p 추가.
- 요리심사 장착 시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
2.3. 수습 요리사[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 재료준비, 채소손질 모두 장착 시 대미지 20% 증가.
- 요리완성, 맛보기 모두 장착 시 상대 AV-1.5%p 추가.
- 요리심사 장착 시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
2.4. 전문 요리사[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 하위 액티브(재료준비, 채소손질, 고기손질) 모두 장착 시 (100% - 상대HP%)만큼 대미지 증가. (역보정 없음)
- 맛보기 장착시 상대 AV-2%p 추가.
- 요리심사 장착시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
2.5. 부주방장[편집]
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 재료준비, 채소손질 모두 장착 시 대미지 50% 증가.
- 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 상대 PD-4%p, AV-4%p 추가.
- 하위 액티브(재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성) 모두 장착 시 상대 CT-5%p, CD-10%p 추가.
- 요리심사 장착 시 대미지 100% 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수고, 의식동원 마스터 후 장착 시
기본 AV(= AGI0.25)의 2배만큼 자신의 AV 감소, 이후 자신의 AV*(-1)만큼 상대 CT 감소 추가.
2.6. 주방장[편집]
- 요리심사 :
- 대미지 계산 후 NHP 1.5% 소모.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- CT%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질 모두 장착 시 체력을 소모하지 않는다.
- 요리완성, 맛보기 모두 장착 시 명중률 100%
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리 장착 시 반동 제거.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 보이지 않는 손, 의식동원 모두 장착 시 상대 AV-3%p 추가
- 절대미각 :
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- (TS/2000)%만큼 대미지 증가 (소수점 버림)
- 상대 PD가 0 이하면 대미지 30% 증가.
- 보이지 않는 손 장착 시 대미지 30% 증가.
- 보이지 않는 손을 제외한 모든 요리사 액티브 장착 시 계수 0.2%p증가 (MHP 0.3% → MHP 0.5%)
2.7. 총주방장[편집]
- 대미지 계산 후 NHP 1.1% 소모.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- CT%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 체력을 소모하지 않고, 반동 AR*1만큼 경감.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 맛보기, 요리심사 모두 장착 시 반동 AR*0.5만큼 경감.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 보이지 않는 손, 의식동원 모두 장착 시 CT+2%p, 상대 CT·AV-2%p 추가.
2.8. 명인[편집]
- 체력이 음수면 발동불가.
- HP 1%를 소모한다.
- 자신의 AV가 음수면 대미지 15% 증가.
- (자신의 AV + 상대의 AV)가 음수면 대미지 15% 증가.
- CT%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 TS 계수 15 추가, 체력을 소모하지 않는다.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 맛보기, 요리심사, 환상적인 요리 모두 장착 시 다음 행동간격 30% 단축.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 장착 시 (CD÷2.5)%만큼 대미지 증가.
2.9. 약선[편집]
"요리의 시작은 재료 선정 부터"
"손질 잘된 채소가 기본맛을 잡아준다."
"고기란 두드려야 제맛"
"하나의 요리가 끝났다고 모든 것이 끝난 것이 아니다"
"맛보기를 하지 않는 요리는 실패할 뿐이다."
"나의 심사 점수는..."
"이 맛은!? 美味!!"
▲ 직전에 발동한 하위 액티브에 따른 대사"요리하는 자는 손은 보이지 않을 정도로 빨라야한다."
▲ 회복 효과의 대사"좋은 음식은 몸을 활성화 한다."
- 발동한 의식동원과, 다음 5번의 행동에 HP 0.4% 회복 추가.
해당 회복 효과 총 6번이 전부 적용되기 전까지 의식동원 발동불가. (연속발동 저지를 위한 제약)
- 체력이 음수면 발동불가.
- HP 3.5%를 소모한다.
- 자신의 AV가 음수면 대미지 15% 증가.
- (자신의 AV + 상대의 AV)가 음수면 대미지 15% 증가.
- (CT÷3)%만큼 대미지 증가.
- (TS÷650)%만큼 대미지 증가. (소수점 버림)
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 모든 요리사 액티브 장착 시 (CD÷2)%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 체력 소모량 40%p 감소.
- 맛보기, 요리심사, 환상적인요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 체력 소모량 60%p 감소.[7]
- 요리사 하위 액티브 발동 시 다음 의식동원 1회에 효과 추가. 추가 효과는 마지막에 발동된 한 종류만 적용된다.
재료준비 : 의식동원에 CT+4%p 추가.
채소손질 : 의식동원에 상대 PD-4%p 추가.
고기손질 : 의식동원에 상대 AV-4%p 추가.
요리완성 : 의식동원에 상대 CD-4%p 추가.
맛보기 : 의식동원에 CT+10%p, CD+20%p 추가.
요리심사 : 의식동원에 HP 4% 회복 추가.
환상적인 요리 : 의식동원의 다음 행동간격 절반.
보이지 않는 손 : 의식동원의 대미지 20% 증가.
채소손질 : 의식동원에 상대 PD-4%p 추가.
고기손질 : 의식동원에 상대 AV-4%p 추가.
요리완성 : 의식동원에 상대 CD-4%p 추가.
맛보기 : 의식동원에 CT+10%p, CD+20%p 추가.
요리심사 : 의식동원에 HP 4% 회복 추가.
환상적인 요리 : 의식동원의 다음 행동간격 절반.
보이지 않는 손 : 의식동원의 대미지 20% 증가.
[1] 이는 'A증가로 B 증가, B 증가로 C 증가, C 증가로 A 증가' 형식의 무한 순환을 방지하기 위함으로 보인다.[2] 조건 미상 또는 없음, TS 1520에서 적용[3] 조건 미상 또는 없음, TS 1520에서 적용[4] 조건 미상 또는 없음[5] 조건 미상 또는 없음, TS 3840에서 적용 확인[추정] A B C D E [6] 원래는 없었지만 이후 너프 형식으로 추가.[7] 두 보정을 합치면 체력을 소모하지 않는다. 전투기록에서 감소표시가 나오지만 수치는 현재 체력 그대로다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 15:05:33에 나무위키 RPG.kr/직업/TS 계열 문서에서 가져왔습니다.